一些沒上過戰(zhàn)場的人,總是會有一些愚蠢的想法,比如,用尸體掩蓋裝死。

戰(zhàn)爭不是電腦游戲,死了再弄一條命。戰(zhàn)爭是殘酷的,無情的,人類經(jīng)過幾千年的發(fā)展中,經(jīng)歷了無數(shù)次的戰(zhàn)爭,從冷兵器時代打到現(xiàn)代化的戰(zhàn)爭,你能想到一些“小機(jī)靈”,前人早就想到了。

商鞅變法,大家都知道,其中有一個“軍功爵位制”,鼓勵戰(zhàn)場殺敵,殺的敵人越多,能得到的爵位越高,獎勵越多,地位越高。

那么,怎么計算你殺了多少人?這可不是電腦游戲,旁邊有數(shù)據(jù)供你參考。商鞅的辦法是“數(shù)人頭”。

戰(zhàn)場上,每殺一個敵人,都要把他的頭砍下來,當(dāng)做將來領(lǐng)賞的依據(jù),一場大仗打下來,最后一個階段不是坐下來休息,而是去戰(zhàn)場上砍人頭,只要是敵人,管你是死是活,統(tǒng)統(tǒng)把頭砍下。

你說,在這種情況下,你有“裝死”的可能嗎?

戰(zhàn)爭的殘酷性,沒有上過戰(zhàn)場的人是很難理解的。根據(jù)很多老兵的回憶,戰(zhàn)斗一旦打響,看著身邊的戰(zhàn)友一個個的負(fù)傷,倒下,你就不會有退縮的想法,而是拿起武器,向前沖鋒,狠狠的“突突”了狗崽子們。

無論是現(xiàn)代化的戰(zhàn)爭,還是古代的冷兵器戰(zhàn)爭,都不可能給你“裝死”的機(jī)會,主要有四個方面的原因。

四大原因,決定了沒有“裝死”的可能

第一,裝死會害死戰(zhàn)友。

戰(zhàn)爭,是一個技術(shù)活,不是拿著槍就往前瞎沖,無論是沖鋒,偵察,偷襲,都有一定的戰(zhàn)術(shù),其中,“戰(zhàn)斗小組”是一個最基本的作戰(zhàn)單位。

在我軍中,三三制是一個非常著名的戰(zhàn)術(shù)組合。

以3人為一個戰(zhàn)斗小組,呈三角形隊形前進(jìn),其中2人在前,1人在后,進(jìn)攻,掩護(hù),支援,分工明確,相互配合。后面的一個人,一般是組長,副班長,班長,承擔(dān)指揮任務(wù)。