前面說過在手游創業中,不管是想做手游盒子加盟,還是想做發行商cps,首先要做的就是做好自己的定位規劃,要知道以后往哪個方向發展,不能只是盲目的聽別人說這個能做就來了,那樣的話要么是當了韭菜,要么你后面的路就特別難走。

比如說做手游盒子,就要先找個不錯的盒子做加盟,等自己操作熟練了,推廣工作做起來以后,規模利潤都發展起來了,這個時候才可以考慮自己開個盒子公司,自己當老板。如果剛開始0基礎就直接選擇了以公司模式起步,那樣摸著石頭過河,不僅要有大量的資金和技術投入,還要有非常得力的顧問團隊出謀劃策,但是有這種能力的人,他們已經有了自己的成熟的公司,為什么還會來給別人打工?

做發行商cps模式的話,也是先把推廣這一套東西全部都搞懂摸透了,等發展壯大起來以后,可以自己搞工作室,自己去對接游戲發行商,在做大點自己做發行商或者做獨家代理,甚至有的研發商就是從最初的推廣做起來的。

雖然內容只有寥寥數行,卻透露出整個行業的難點都集中在了推廣工作上。不管是推盒子,還是推手游,只有通過各種渠道,用各種方法手段,把盒子或者游戲推到創業者或者游戲玩家手中才行,當然推到手中以后還要做好維護工作,不能把盒子賣出去就不管了,那就是割韭菜,也不能把游戲推到玩家手里就不管了,那樣玩家就容易流失,前面工作白費。

做好個人定位了以后,就要考慮如何選產品,選品上面需要注意三點,包裝,推廣,復利。這兩種模式他們的產品其實是不一樣的,加盟盒子它賣的產品是盒子,發行商CPS模式它的產品是游戲,這是兩個不同的產品,這一點大家要搞清楚。

雖然說盒子里面也有游戲,但是它的賣點卻是盒子本身這個東西,而不是游戲,理論上講客戶買了盒子以后,就可以自己去收代理去推游戲了,但是事實是怎樣,咱們不做討論。只要把盒子賣出去,盒子公司的目的已經達到了。

這里的包裝指的也不單單是外表的包裝,盒子的包裝指的是盒子精美,利潤率高,不管游戲的質量高低,最起碼數量不能少。發行商CPS的包裝指的是游戲質量高,游戲內玩家多,游戲環境好,并且分成點位還高,只有把包裝做好了才會有賣點。

然后就是推廣工作了,前面的選品只是一個起步工作,選到好的產品只是有利于后面工作的開展,沒有一套切實完善可執行的推廣經驗,產品推不出去,沒有更高的曝光率,一切都是瞎扯淡。

有的朋友會說那我去買量,我想說的是如果買量效果好的話,為什么廠商自己不去買量自己做呢?還要分出來這么多利潤給我們做呢?甚至有的黑心盒子商夸大的宣傳,做這個利潤特別的大,這個行業就是千億藍海項目等等一堆扯淡的話。如果真的是這樣為什么不自己悶聲發大財,還要大張旗鼓的喊出來恨不得讓全世界都知道呢?這就是為什么很多人都在說這是割韭菜項目的原因,就是因為他沒掌握到關鍵的推廣核心經驗,推不出去最后只能放棄。

最后一點就是復利,這個就不用多說了,選項目,就要選擇有復利性的項目,就像游戲,你今天把游戲推到玩家手里了,明天就不用管他,只要他進到游戲里玩,可能就會產生收益,當然要是做好維護工作,那收益就會更多了。

希望上面這些能幫助到想做手游代理的朋友,做好定位,找好產品,做好推廣!有任何問題歡迎隨時咨詢我!