手游推廣渠道:

一、第三方電子市場

常見的主流市場:91、豌豆莢、安智、機鋒、應用匯

裝機助手:91助手、360手機助手、騰訊手機助、手百度手機助手。

手機廠商:小米、三星、華為、OPPO、vivo

通信商:電信、聯通、移動等平臺。

電子市場:騰訊、網易、搜狐、新浪、阿里云等地方。

計費成本:

CPC:按點擊下載次數付費,0.5-2元不等

CPA:2-8元不等

CPT:按天賣廣告位,日價格千-萬元不等

3、優勢:用戶質量高、量大

4、劣勢:市場多大200家以上,維護成本高,主流市場10家,簽框架協議可降低成本。

二、廣告聯盟

1、業內公司:友盟,力美,admob,微云,有米,億動

2、計費成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元

3、優勢:導量快,成本適中,

4、劣勢:存在作弊行為,媒體維護成本很高,用戶質量一般

三、廠商預裝

1、計費成本:按照預裝量付款,成本0.5-1元,CPA激活付費1.5-5元不等

2、優勢:量大,成本低

3、劣勢:跟進成本高,用戶類型廣,精準用戶比例相對其他渠道偏低

四、水貨刷機

1、計費成本:cpa激活成本2元

2、業內公司:xda、酷樂、刷機精靈

3、優勢:量大,見效快,每天可刷上萬臺

4、劣勢:用戶質量差,手機轉手面臨重復刷或者刪除

五、刷排名

1、業內公司:解決網、手機豬

2、花費成本:按照排名高低收費,總榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合廣告,積分墻

3、優勢:排名上升快,下載量迅速增加

4、劣勢:存在下架風險,不做廣告維護排名,排名會下滑比較快

六、APP推薦應用內廣告

1、業內公司:金山,搞趣,蘋果園,i點評,限免大師

2、花費成本:cpc點擊付費0.5元,cpt

3、優勢:維持排名,提高下載量效果顯著,用戶質量高

4、劣勢:客戶端內用戶有限,廣告效果隨次數蝶減

七、資源互換:

1、業內公司:金山,91,網易,

2、優勢:以量換量,效果顯著

3、劣勢:量不穩定,維護成本高

此外擁有一個好的渠道分析工具也是獲取渠道很重要的方式,像APP Annie、socialpeta、seniortower都是很不錯的分析工具,我們公司用的是socialpeta這款軟件,可以幫助我們的游戲獲取海量的廣告素材,并對不同的渠道做詳細的分析,幫助我們的游戲精準地制定廣告投放策略。

頁游推廣渠道:

1、CPS(按照用戶消費情況分成)

目前網頁游戲方面主要是工會類的CPS比較流行。

優點:風險低,收益高

缺點:優質資源相對較少,已被瓜分殆盡;不同公司和平臺間挖墻腳現象嚴重。

2、 CPT(按廣告周期付費)   其中也包括垂直門戶網站。主要是指按照包天、包月的廣告付費模式。例如265g廣告位包月、07073廣告位包周、優質小說站廣告位購買等。   

優點:用戶質量相對優質。   

缺點:成本相對較高;性價比高的廣告位相對較少。

3、 CPC(點擊付費)目前游戲公司也有不少采用,一般都是谷歌adsense和百度聯盟以及部分傳統大聯盟內。

優點:可以有效按照區域、受眾群里、時間、媒體來投放廣告.

缺點:點擊轉化率難控制,效果不能得到保證。

4、 CPM(彈窗)   

優點:快速大量的用戶導入,可以有效滿足游戲開服對用戶導入量和在線的要求;注冊成本低。  缺點:有效用戶轉化較低;投放費用較大、有效用戶質量難以保證。

5、SEM(搜索引擎廣告)

優點:用戶目標定位準確,屬于精準營銷類;轉化率相對較高;有大量長尾廣告詞可以優化、提高廣告效果。   

缺點:目前頁游在這塊的競爭較為激烈,費用會相對較高。

因此可以總結出手游和頁游的渠道推廣主要存在以下不同:

1、手游主要以市場驅動模式為主,而頁游主要以CPC的銷售驅動為主。

2、手游對于渠道的依賴小于頁游。一款手游可以依靠商店外的營銷存活,而頁游的推廣幾乎完全依賴渠道廣告和搜索平臺。

3、廣告產生效果不同,一個玩家決定玩一款手游一般都事先對這款手游有了一定的了解,而很多頁游玩家只是不小心點到了頁游的廣告好奇加入的。因此手游的玩家一般都會一直玩下去,而頁游的玩家可能玩幾分鐘就退出去了。